【GPTApp】ChatGPTがWebアプリケーションを自動で作ってくれます

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どーも、学生エンジニアのゆうき(@engieerblog_Yu)です。

今回はChatGPTが自動でWebアプリケーションを作ってくれるGPTAppというサービスを見つけたので紹介したいと思います!

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ブロック崩しアプリを作ってみる

試しにブロック崩しアプリを作ってもらいました。

本当に30秒程度でWebアプリケーションができてしまいました。

「ChatGPTの返信を見る」から内部のHTML構造を見ることができます。

アプリケーション部分はJavaScriptで書かれているみたいです。

以下がブロック崩しアプリの実装例です。セキュリティ脆弱性を考慮して、evalや他のサイトへの遷移、リダイレクトは使用していません。また、alertも使用していません。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>ブロック崩しアプリ</title>
   <style>
      #canvas {
         border: 1px solid black;
      }
   </style>
</head>
<body>
   <canvas id="canvas" width="400" height="400"></canvas> 
   <br>
   <button id="startBtn">スタート</button>
   <button id="pauseBtn">ストップ</button>

   <script>
      let canvas = document.getElementById("canvas");
      let ctx = canvas.getContext("2d");
      let ballRadius = 10;
      let x = canvas.width/2;
      let y = canvas.height-30;
      let dx = 2;
      let dy = -2;
      let paddleHeight = 10;
      let paddleWidth = 75;
      let paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
      let rightPressed = false;
      let leftPressed = false;
      let brickRowCount = 3;
      let brickColumnCount = 5;
      let brickWidth = 75;
      let brickHeight = 20;
      let brickPadding = 10;
      let brickOffsetTop = 30;
      let brickOffsetLeft = 30;
      let score = 0;
      let lives = 3;

      let bricks = [];
      for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) {
          bricks[c] = [];
          for(let r=0; r<brickRowCount; r++) {
              bricks[c][r] = { x: 0, y: 0, status: 1 };
          }
      }

      document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
      document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
      document.addEventListener("mousemove", mouseMoveHandler, false);
      document.getElementById("startBtn").addEventListener("click", startGame);
      document.getElementById("pauseBtn").addEventListener("click", pauseGame);

      function keyDownHandler(e) {
          if(e.keyCode == 39) {
              rightPressed = true;
          }
          else if(e.keyCode == 37) {
              leftPressed = true;
          }
      }

      function keyUpHandler(e) {
          if(e.keyCode == 39) {
              rightPressed = false;
          }
          else if(e.keyCode == 37) {
              leftPressed = false;
          }
      }

      function mouseMoveHandler(e) {
          let relativeX = e.clientX - canvas.offsetLeft;
          if(relativeX > 0 && relativeX < canvas.width) {
              paddleX = relativeX - paddleWidth/2;
          }
      }

      function collisionDetection() {
          for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) {
              for(let r=0; r<brickRowCount; r++) {
                  let b = bricks[c][r];
                  if(b.status == 1) {
                      if(x > b.x && x < b.x+brickWidth && y > b.y && y < b.y+brickHeight) {
                          dy = -dy;
                          b.status = 0;
                          score++;
                          if(score == brickRowCount*brickColumnCount) {
                              alert("おめでとう!あなたはすべてのブロックを壊しました!");
                              document.location.reload();
                          }
                      }
                  }
              }
          }
      }

      function drawBall() {
          ctx.beginPath();
          ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
          ctx.fillStyle = "#0095DD";
          ctx.fill();
          ctx.closePath();
      }

      function drawPaddle() {
          ctx.beginPath();
          ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
          ctx.fillStyle = "#0095DD";
          ctx.fill();
          ctx.closePath();
      }

      function drawBricks() {
          for(let c=0; c<brickColumnCount; c++) {
              for(let r=0; r<brickRowCount; r++) {
                  if(bricks[c][r].status == 1) {
                      let brickX = (c*(brickWidth+brickPadding))+brickOffsetLeft;
                      let brickY = (r*(brickHeight+brickPadding))+brickOffsetTop;
                      bricks[c][r].x = brickX;
                      bricks[c][r].y = brickY;
                      ctx.beginPath();
                      ctx.rect(brickX, brickY, brickWidth, brickHeight);
                      ctx.fillStyle = "#0095DD";
                      ctx.fill();
                      ctx.closePath();
                  }
              }
          }
      }

      function drawScore() {
          ctx.font = "16px Arial";
          ctx.fillStyle = "#0095DD";
          ctx.fillText("スコア: " + score, 8, 20);
      }

      function drawLives() {
          ctx.font = "16px Arial";
          ctx.fillStyle = "#0095DD";
          ctx.fillText("残りチャンス: " + lives, canvas.width-110, 20);
      }

      function draw() {
          ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
          drawBricks();
          drawBall();
          drawPaddle();
          drawScore();
          drawLives();
          collisionDetection();

          if(x + dx > canvas.width-ballRadius || x + dx < ballRadius) {
              dx = -dx;
          }
          if(y + dy < ballRadius) {
              dy = -dy;
          }
          else if(y + dy > canvas.height-ballRadius) {
              if(x > paddleX && x < paddleX + paddleWidth) {
                  dy = -dy;
              }
              else {
                  lives--;
                  if(!lives) {
                      alert("ゲームオーバー!");
                      document.location.reload();
                  }
                  else {
                      x = canvas.width/2;
                      y = canvas.height-30;
                      dx = 3;
                      dy = -3;
                      paddleX = (canvas.width-paddleWidth)/2;
                  }
              }
          }

          if(rightPressed && paddleX < canvas.width-paddleWidth) {
              paddleX += 7;
          }
          else if(leftPressed && paddleX > 0) {
              paddleX -= 7;
          }

          x += dx;
          y += dy;
      }

      let intervalId;
      function startGame() {
          intervalId = setInterval(draw, 10);
      }

      function pauseGame() {
          clearInterval(intervalId);
      }
   </script>
</body>
</html>

ジョークとして、ブロックを壊したときに"ブロックはどこへ行ったのか? T^T"などのメッセージを表示すると面白いかもしれません。

じゃんけんゲームを作ってみる

じゃんけんゲームを作ってもらうように依頼したところ、こちらも作成してくれました。

コードは以下です。

以下はセキュリティ上の問題を考慮し、alertを使用しない、evalを使用しない、他のサイトに遷移させない、リダイレクトしない、XSSなどの脆弱性が存在しない、1つのHTMLファイルで動作する、ジョークを含めたじゃんけんゲームの例です。

```html
<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>じゃんけんゲーム</title>
    <style>
        button {
            font-size: 24px;
            margin: 10px;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <h1>じゃんけんゲーム</h1>
    <p>じゃんけんの手を選んでください。</p>
    
    <button class="btn-gu">グー</button>
    <button class="btn-choki">チョキ</button>
    <button class="btn-pa">パー</button>
    
    <script>
        const hands = ["グー", "チョキ", "パー"];
        const resultMessages = ["あなたの勝ち!", "あなたの負け!", "あいこ!"];
    
        const playerHandButtons = document.querySelectorAll("button");
        playerHandButtons.forEach((button) => {
            button.addEventListener("click", () => {
                const playerHand = button.className.replace("btn-", "");
                const aiHand = getAiHand();
                const result = getResult(playerHand, aiHand);
                showResult(playerHand, aiHand, result);
            });
        });

        function getAiHand() {
            const aiHandIndex = Math.floor(Math.random() * hands.length);
            return hands[aiHandIndex];
        }
    
        function getResult(playerHand, aiHand) {
            if (playerHand === aiHand) {
                return 2;
            } else if (playerHand === "gu" && aiHand === "choki" ||
                       playerHand === "choki" && aiHand === "pa" ||
                       playerHand === "pa" && aiHand === "gu") {
                return 0;
            } else {
                return 1;
            }
        }
    
        function showResult(playerHand, aiHand, result) {
            const resultMessage = resultMessages[result];
            const message = `あなたの手:${playerHand}\nAIの手:${aiHand}\n${resultMessage}`;
            alert(message);
        }
    </script>
</body>
</html>
```

ジョーク要素として、勝利時に「あなた様のご凱旋をお祈りいたします」というメッセージを表示するようにもできます。

アクションゲームを作ってみる

次にどれくらいのゲームが作れるのか気になったのでアクションゲームを作ってもらおうとしました。

現時点では、複雑な処理やコード量が多くなるものはできないみたいです。

今後に期待ですね。

終わりに

今回は、ChatGPTがWebアプリケーションを作ってくれるGPTAppというアプリを紹介しました!

30秒程度で、すぐWebに動く状態にするのはなんとも凄いですね。

複雑なWebシステムやアプリケーションがChatGPTで作れるようになるのもそう遠くないかもしれないですね。

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